마인크래프트 1.7.10 플랜모드 다운로드

이 생성자는 매우 간단해야 합니다. 우리는 우리의 블록에 대한 재료와 이름을 전달합니다. 우리가 선택할 수있는 재료의 숫자가 우리의 블록에게 바위, 천이나 나무와 같은 특정 속성을 줄 것이다, 그러나 지금은 우리는 그것에 대해 걱정하지 않습니다. 대신 .setBlockName() 및 .setBlockTextureName()에 대해 이야기해 보겠습니다. .setBlockName()는 게임에서 블록이 식별될 블록을 결정하는 방법이며 .setBlockTextureName()은 블록이 사용할 텍스처의 이름을 식별합니다. 블록의 텍스처 이름은 “[모드 ID]:[블록 이름]”의 규칙을 따르는 것이 매우 중요합니다. 마지막으로 우리의 블록을 크리에이티브 모드에서 사용할 수 있도록 생성자에 코드 줄을 하나 더 추가할 수 있습니다., 우리의 생성자가 된다: 이제 위의 만 1.7.10 클라이언트에 대 한 오류를 해결 합니다. 대부분의 메서드 이름/필드는 모든 릴리스를 변경하며 대부분의 코드가 손상됩니다. 내 조언은 먼저 위의 솔루션을 수행하고 1.7.10 위조 다운로드를 구축하는 것입니다. 제대로 빌드하고 작동하는 것으로 확인되면 1.8에 대한 위조를 다운로드하고 붙여 넣기 src 폴더를 새 위조 디렉토리에 복사합니다. 여러 오류가 팝업됩니다, 가장 좋은 기회는 그들을 통해 보고, 시도하고 어떤 오류가 발생하는 찾을 수 있습니다.

위조 포럼은 사용자가 난독화와 존재하는 새로운 방법 / 필드의 측면에서 광범위한 지식을 가지고 있기 때문에 완벽합니다. 이 작업을 수행하는 또 다른 방법은 1.7.10 난독 화를 1.8 난독 화 (여기서 csv 파일을 찾을 수 있음)와 상호 참조하는 것입니다. 즉, 난독 처리 된 방법 / 필드를 가져 와서 1.8 csv 파일에서 검색한다는 것입니다. 이 방법은 일반적으로 너무 잘 작동하지 않습니다, 그러나 특정 경우에 작동않습니다. [*] 한 청사진의 계획은 다른 계획에서 계획을 호출할 수 있습니다. 그러나 어떤 순서로 평가될지 확신할 수 없으므로 일반적으로 권장되지 않습니다. 모든 관련 계획을 단일 Blueprint 파일에 보관하는 것이 가장 좋습니다. 또한 개인 계획을 밑줄로 접두사하고 “오두막”, “_hut_roof”, “_hut_window”과 같은 공통 접두사가 있는 청사진에 모든 계획을 두는 것이 모범 사례입니다. 이 모드는 비행기, 차량 및 WW2Guns의 조합으로 멋진 새로운 기능의 전체 부하로 다시 작성하고 누구나 쉽게 사용자 정의 콘텐츠를 만들 수 있도록 설계되었습니다. Flan의 모드 만으로는 쓸모가 없으며, 어떤 용도로든 콘텐츠 팩이 필요합니다.

이제 블록 클래스는 바닐라 마인 크래프트 블록입니다.이 지점은 아마 이것이 어디로 가는지 추측 할 수 있습니다. ModBlock 클래스로 확장하여 디자인의 속성을 특징으로하는 자체 블록을 만들 수 있습니다. 생성자를 추가하여이 클래스를 구체화시작하자 : 당신은이 모드와 1 인칭 슈팅 게임으로 세계를 설정할 수 있습니다. 가장 어려운 모드에서 게임을 넣어 자신을 도전하고 좀비의 무리를 격퇴. 마인 크래프트는 총의 어떤 종류를 가지고 있지 악명이 있을 수 있지만, 플란의 모드는 이제 당신에게 그 옵션을 제공합니다. 암흑 시대와 현대에 당신의 세계를 가져와. 활과 화살에 대한 필요성을 제거하고 자동으로 자신을 무장. 버전 2.3.1을 사용할 수 있으며 IFBIOME 및 IFBLOCK 테스트를 구현합니다.

이제 1.7.10과 1.8을 지원하며 메타블록이 항상 작동하지 않는 문제와 1.8의 로그 회전 문제를 해결합니다. 나는 마인 크래프트와 함께 작동하도록이 모드의 버전을 컴파일에 노력하고 있어요 1.8 현재 포지 베타. 이제 자수정 항목을 코딩해야 합니다. 이 코드는 블록을 추가하기위한 코드와 매우 유사하며, 기본적으로 Minecraft Item 클래스를 확장하는 ModItem 클래스를 만들고 자체 속성을 설정합니다.

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